本文由多玩会员 Sam wing 原创发表于多玩地下城与勇士核心站(http://dnf.duowan.com),请尊敬他人的办事踢狗游戏大厅成效,转载请注脚作者与出处。 假如你有疑问大概有分别的主张,点击进来论坛原帖和作者交换。 许多人都在问如何整合图层的方法,结果我写下我本身的技术,写的不好请不要说我。终究我也是在边学边做。以是有许多漏洞。 结果我说下我起初的方法,起初发觉许多事业的图层本身少,比如屠杀不清晰你们发觉没屠杀的衣服B是用不了的层,不管什么部位放上去就会自动隐藏,如许一来就便是屠杀可用的层只有6层,以是要想做完备的天空4无时装就要有整合图层来做。以是我就开始用结果用EX开放你须要的事业皮肤文件 以上以是屠杀事业的整合为例。结果,是准备事情挑撰你喜欢的一个皮肤颜色或是你准备用的皮肤颜色 (这儿说下皮肤在后期假如要通常调换的话,就能够随意考中一个颜色做整合补丁) 下面选好后点保存通盘的图片,如许我们就有了一个模特能够看成整合的法度模范。下一步开放你所要整合的部位文件同皮肤一致都要保存通盘的图片导出来,如许准备事情就做告终。 开放PS(我所用的是PS8.01版界面上有所分别但版本方面是通用的)结果开放皮肤保存的文件(sprite\character\fighter\equipment\avatar\skin\ft_body0000)考中0的皮肤图片 点取工具拦上放大镜工具(也可用鼠对象滚轮调整图片的大小) 将图片放到合适的尺寸。便利在批改的时候对正象素,下面点下工具拦上的搬动工具(些微的调整能够按方向建调理)将你事先准备好的部位图片敞开 (这边要注重残杀的皮肤手脚是160个,也便是说时装的手脚也是160,在修改的时候踢狗游戏必须是0对01对1 的修改,由于时装的手脚与皮肤手脚是互相和谐的)。下面在你的部位上点左建按住拖动图层到皮肤上,当在皮肤图层上出现一个小加号的时候就要松开就可以导入了。
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